GamePlotter propose un éditeur visuel permettant d'assembler des événements à partir de blocs modulaires : déclencheurs, dialogues, récompenses et chaînes multi-étapes. Chaque événement peut être nommé librement — comme « Cursed Tower Awakening » ou « Dark Forest Ambush » — et configuré avec des déclencheurs temporels, des actions comme l'invocation de PNJ ou des dialogues, et des étapes successives. Les créations sont entièrement hors ligne, et les datapacks peuvent être exportés pour être utilisés dans d'autres projets.
Ce que l'on construit concrètement
- Des événements catégorisés par type : action du joueur, événement temporel, événement mondial
- Des étapes multiples au sein d'un même événement, chacune avec ses propres actions
- Des zones de jeu sélectionnables — Temple Antique, Forêt Sombre, Place du Marché, Taverne, Porte du Château
- Un réseau de nœuds colorés (rouge, bleu, vert, violet, orange) représentant visuellement les connexions entre éléments
- Un tableau de statistiques détaillé : score total, XP gagnée, meilleur score, nombre de parties et d'événements créés
Ambiance et design
L'interface s'appuie sur des tons brun doré profonds, des cartes sombres aux reflets ambrés et des effets de particules lumineux. L'icône de l'application met en scène un masque cérémoniel aztèque, un codex en or sculpté et une pièce ornée de gemmes turquoise sur fond fumé — une cohérence visuelle que l'on retrouve dans chaque écran. Cette esthétique évoque naturellement les univers de jeux de machines à sous à thème mésoaméricain, où des rouleaux ornés de masques violets, d'artefacts dorés et de portraits de personnages en coiffes de plumes tourbillonnent sur fond orange et rouge flamboyant — le même langage visuel, entre mystère et richesse ancienne.
Points d'attention
L'analyse d'accessibilité identifie plusieurs limites notables. Le contraste entre les fonds bruns et certains textes foncés peut poser des problèmes de lisibilité, en particulier sur les arrière-plans décoratifs chargés. Les utilisateurs de lecteurs d'écran pourraient rencontrer des difficultés avec les nombreux éléments décoratifs non labellisés et les dialogues modaux. Les nœuds interactifs du réseau de connexions ne disposent pas encore d'alternatives pour les personnes à mobilité réduite.
GamePlotter occupe un espace rare : celui d'un outil de game design mobile sérieux, fonctionnant entièrement hors ligne, avec une direction artistique assumée — mais dont l'accessibilité reste un chantier ouvert.