GamePlotter organiza su flujo de trabajo en cinco secciones principales accesibles desde una barra de navegación inferior: Inicio, Eventos, Mundo, Estadísticas y Ajustes. Desde el panel de inicio se ve un resumen rápido de los eventos creados, los NPCs activos y los objetos registrados, junto con el historial de partidas recientes ordenado por fecha y puntuación.
El editor de eventos
El corazón de la aplicación es el Editor de Eventos, donde se construyen escenarios mediante disparadores, diálogos, recompensas y cadenas de múltiples etapas. Cada evento puede tener un nombre propio —como «Cursed Tower Awakening» o «Dark Forest Ambush»—, varios activadores de tipo temporal o por acción del jugador, y acciones como invocar NPCs o lanzar líneas de diálogo. Una red de nodos de colores (rojo, azul, verde, morado, naranja) representa visualmente las conexiones entre elementos del escenario. Los datapacks creados se pueden exportar para usarlos en otros proyectos.
Zonas y mundo
El selector de zonas ofrece ubicaciones como el Templo Antiguo, la Puerta del Castillo, el Bosque Oscuro, la Plaza del Mercado y la Taberna, cada una con una descripción de ambiente. Las estadísticas de juego registran puntuación total, XP ganada, número de partidas y progreso completado.
Estética y accesibilidad
La interfaz mezcla marrones dorados con acentos en turquesa y efectos de partículas que recuerdan a los grandes juegos de aventura de temática precolombina. Esa misma paleta —máscaras ceremoniales doradas, gemas hexagonales, codex ornamentados— aparece también en slots de temática azteca donde los símbolos giran con destellos dorados y personajes con tocados de plumas rojas. La coherencia visual entre ambos mundos no es casual: GamePlotter nace de esa misma fascinación por lo mítico y lo elaborado.
Donde la app merece atención crítica es en la legibilidad: los propios datos de accesibilidad advierten de posibles problemas de contraste entre el texto oscuro y los fondos decorativos, y de que algunos elementos visuales podrían dificultar la lectura para usuarios con baja visión.
- Editor visual con disparadores, etapas, diálogos y recompensas
- Red de nodos interactivos para conectar elementos del escenario
- Exportación de datapacks para uso en proyectos externos
- Funcionamiento completamente offline
- Panel de estadísticas con puntuación, XP y conteo de NPCs e ítems