Las nubes tienen distintos niveles: las Wisp son fáciles y rápidas - las Gray aguantan más - las Dark son complicadas pero dan mejores recompensas - y las Storm son raras pero devuelven una vida perdida y multiplican las monedas por veinte. Eso último es lo único que genera tensión real en el juego.
Las monedas acumuladas no desaparecen al reiniciar - eso está bien. El bono diario de 500 monedas cumple su función sin molestar. La física al soltar el rayo tiene cierta respuesta táctil que no está mal - aunque tampoco sorprende a nadie que haya jugado algo similar antes.
El problema principal es la duración. Después de unas pocas sesiones ya sabes todo lo que hay - y lo que hay no es mucho. No hay progresión real más allá de acumular monedas - no hay desbloqueos - no hay variación en los escenarios. El contenido se agota rápido.
Para matar cinco minutos - sirve. Para más que eso - hay opciones mejores.
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