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FIick Cricket Application

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Ludis.app Team

Publié

Avr 20, 2026

Mis à jour

Avr 20, 2026

FIick Cricket est un outil de jour de match conçu pour les joueurs, entraîneurs et managers de cricket qui souhaitent organiser leur équipe et piloter leur stratégie de bowling sans perdre de temps. L'interface, construite autour d'un thème bleu nuit et vert vif, structure l'ensemble du travail en trois pôles principaux : la gestion du squad, la planification des overs et le journal de match. Des données de démonstration optionnelles, un mode grandes touches et le retour haptique sont également disponibles.

L'appli en images

Comment ça marche

FIick Cricket s'adresse à ceux qui préparent un match de cricket avec méthode : constituer un squad, sélectionner le Playing XI parmi les joueurs enregistrés, puis bâtir une rotation de bowling over par over avant même que la première balle ne soit lancée.

Organisation de l'équipe et planification du bowling

La gestion du squad repose sur une liste verticale de fiches joueurs, chacune identifiée par son rôle — batteur (BAT), wicket-keeper (WK) ou bowler (BWL). Depuis cet écran, on constitue directement le Playing XI. L'écran de planification du bowling prend ensuite le relais : on y assigne un lanceur à chaque over, avec un indicateur du nombre maximum de balles autorisé par lanceur selon le format choisi (T20 ou ODI). Un bouton Auto-Fill propose une répartition automatique ; un bouton Clear remet tout à zéro. Chaque over peut recevoir des tags colorés — wickets (W), wides (Wd), no-balls (NB), byes (B), leg-byes (LB) — ainsi qu'une note courte et une checklist de placement de terrain pour le powerplay, le milieu de manche ou les death overs.

Journal de match et export

Au fil de la manche, le journal enregistre les événements over par over. Les rapports synthétisent ensuite les overs par lanceur et les événements clés par phase de jeu. La fiche de match peut être exportée en format TXT pour être partagée ou archivée.

Ce que l'interface révèle — et ce qu'elle cache

L'interface repose très largement sur le codage couleur pour communiquer les statuts : rouge pour les wickets, orange pour les wides, violet pour les no-balls, vert pour les actions positives. Cette dépendance à la couleur, sans indicateurs textuels alternatifs, peut poser des problèmes réels aux utilisateurs daltoniens. Les boutons circulaires d'action sont également signalés comme potentiellement trop petits pour les personnes ayant des difficultés motrices, et les abréviations cricket (BAT, WK, BWL) ne sont pas développées pour les lecteurs d'écran.

FIick Cricket fait le travail d'un carnet de match numérique efficace, mais son accessibilité reste un chantier ouvert — ce qui, pour un outil destiné à des équipes diverses sur le terrain, mérite attention.

Une palette familière pour qui joue sur mobile

Le dégradé bleu ciel vers vert gazon de l'icône — balle rouge en mouvement dans la lumière, batte en bois texturée en bas à gauche — évoque immédiatement l'atmosphère des jeux de cricket mobiles : cette même sensation de terrain ouvert, de lumière dramatique et d'action suspendue que l'on retrouve dans les visuels des grands titres du genre. L'application capitalise sur ces codes visuels pour installer d'emblée un sentiment de familiarité.

Détails techniques

Catégorie
Sports / Gestion d'équipe de cricket
Langue de l'interface
Anglais
Formats de match pris en charge
T20, ODI
Taille de l'équipe jouante
11 joueurs (Playing XI)
Phases de planification des lanceurs
Powerplay, milieu de partie, fins d'innings (death overs)
Étiquettes d'over disponibles
Wicket (W), largeur (Wd), no-ball (NB), bye (B), leg-bye (LB)
Format d'exportation
Fichier TXT
Options supplémentaires
Données de démonstration, retour haptique, grande taille de texte

Découvrir FIick Cricket

Comment constituer mon équipe de 11 joueurs titulaires ?
Dans l'écran Squad, ajoutez vos joueurs en précisant leur rôle (batteur, gardien de guichet ou lanceur), puis utilisez le bouton XI pour sélectionner les 11 titulaires. L'interface affiche en temps réel le nombre de joueurs retenus dans le XI sur les 11 nécessaires.
L'application prend-elle en charge plusieurs formats de cricket ?
Oui, l'écran Bowling Plan propose les formats T20 et ODI, avec un indicateur du nombre maximum d'overs autorisés par lanceur selon le format choisi. La rotation des lanceurs peut être définie manuellement ou remplie automatiquement via le bouton Auto-Fill.
Quels types d'événements peut-on enregistrer pendant un over ?
Pour chaque over, il est possible d'ajouter des tags rapides tels que W (guichet), Wd (wide), NB (no-ball), B (bye) et LB (leg bye), ainsi qu'une note textuelle libre. Ces informations sont enregistrées dans le journal des overs au fil de la manche.
Comment exporter la feuille de match après la rencontre ?
L'application génère un rapport résumant les overs de chaque lanceur et les événements clés par phase (powerplay, milieu de partie, death overs). Vous pouvez ensuite exporter une feuille de match au format TXT pour la partager ou l'archiver.
Est-il possible de créer des checklists de placement avant le match ?
Oui, l'application permet de créer des checklists par phase de jeu : powerplay, milieu de partie et death overs. Ces listes de vérification de positionnement sur le terrain sont accessibles directement depuis le panneau de détail de chaque over dans le Bowling Plan.

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