J'ai téléchargé ce jeu un peu par hasard en cherchant quelque chose de simple pour me détendre le soir, et franchement je ne savais pas trop à quoi m'attendre au départ 😊 Alors voilà mon retour après quelques sessions de jeu ! L'idée de base est vraiment sympa : on …
Mega Win : Rush of Tower Application
2,67 (3 avis)Sur cette page
Vérifié par
Ludis.app Team
Publié
Jui 29, 2026
Mis à jour
Jui 29, 2026
Mega Win : Rush of Tower est un jeu de puzzle physique solo où l'adresse au bon moment est la seule chose qui compte. On y incarne un boulet de démolition suspendu à une chaîne, oscillant comme un pendule au-dessus d'une cityscape colorée façon cartoon. Le jeu s'adresse aussi bien aux amateurs de casse-têtes rapides qu'à ceux qui aiment perfectionner chaque niveau pour décrocher la note maximale. Il est disponible gratuitement, sans publicité et sans achats intégrés.
Le jeu en images
Mécanique et univers
Dans Mega Win : Rush of Tower, tout repose sur un geste : relâcher le boulet au bon instant. Le boulet de démolition oscille en continu comme un vrai pendule, et c'est au joueur d'analyser son élan avant de taper l'écran pour déclencher l'impact. Rater sa cible d'une fraction de seconde peut suffire à tout faire s'effondrer — y compris sa propre série.
Ce qu'on fait concrètement
- On détruit les bâtiments rouges en lançant le boulet au bon moment du balancement.
- On protège absolument les bâtiments verts : en toucher un seul provoque une fin de partie immédiate.
- On progresse à travers 5 niveaux artisanaux, chacun avec des arrangements de constructions plus serrés et plus piégeux que le précédent.
- On gère un stock limité de boulets — le niveau 1 en accorde 6 — et dépenser moins de tirs que le maximum autorisé est la clé pour obtenir les 3 étoiles.
Ambiance et direction artistique
L'univers visuel rappelle une place de village européen sous un ciel bleu clair : façades ocre à volets verts, toits de tuiles rouge-orangé, pavés clairs. Les captures d'écran de gameplay montrent un décor horizontal en paysage, avec le boulet pendant à sa chaîne métallique depuis le haut de l'écran, et les structures cibles posées dans la partie basse. L'interface affiche le numéro de niveau en haut au centre, le compteur de boulets restants en haut à droite, et le score en bas au centre sur un fond semi-transparent sombre — sobre, lisible, sans fioriture.
Un point de friction à signaler
La mécanique de timing pur, sans option de ralentissement ni d'assistance à la visée, peut s'avérer frustrante pour les joueurs ayant des difficultés motrices. Les effets de flou cinétique pendant les impacts sont également absents d'alternative statique, ce qui peut nuire à la lisibilité dans les moments les plus agités.
Cinq niveaux, c'est court. Mais la course aux 3 étoiles sur chaque stage donne une raison réelle de rejouer, et la physique du pendule reste cohérente et honnête — ce que l'on vise, on comprend pourquoi on l'a raté.
Gratuité totale
- Zéro publicité pendant les parties.
- Aucun achat intégré d'aucune sorte.
- Un sélecteur de niveaux permet de revenir sur n'importe quel stage débloqué pour améliorer son score d'étoiles.
Caractéristiques du jeu
| Genre | Puzzle physique / arcade casual |
| Mode de jeu | Solo (un seul joueur) |
| Nombre de niveaux | 5 niveaux artisanaux |
| Système de récompense | Notation jusqu'à 3 étoiles par niveau |
| Mécanique de contrôle | Simulation de pendule physique — interaction par simple appui tactile |
| Orientation d'écran | Paysage (horizontal) en jeu |
| Prix et monétisation | Gratuit — sans publicités ni achats intégrés |
| Dernière mise à jour | 19 juin 2026 |
Questions sur le jeu
Comment fonctionne la boule de démolition ?
Que se passe-t-il si je frappe un bâtiment vert par erreur ?
Comment obtenir une note de 3 étoiles sur un niveau ?
Est-il possible de rejouer des niveaux déjà terminés ?
Le jeu contient-il des publicités ou des achats intégrés ?
Avis (3)
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Yani şu 5 bölüm meselesine gelirsek... oyun güzel fikir, salınan topla binaları yıkıyorsun, yeşillere dokunmadan kırmızıları temizliyorsun. Konsept hoş. Ama 5 bölüm bitince ekran donup kalıyor, bir 'tebrikler' falan çıkıyor, sonra... hiçbir şey. Tekrar oynamak için başa dönmen gerekiyor. Yeni bölüm gelecek mi, güncelleme var mı, hiçbir bilgi yok. Zamanlama …
4 replies
Elif hanım haklı bir noktaya değinmiş 🎯 Ben de geçen hafta indirdim bu oyunu, ilk açılışta o Avrupa şehri temalı arka plan ve renkli binalar gerçekten şirin görünüyor. Ama 5 bölüm bittikten sonra 'hepsi bu mu?' diye düşünmeden edemedim açıkçası. Yine de vakit geçirmek için kısa bir oyun arıyorsanız fena değil bence 😊 Reklam olmaması büyük artı, bu kadar temiz bir deneyim az rastlanıyor. Umarım geliştirici yakında yeni bölümler ekler, ekstra içerik gelse çok daha iyi olur. Kolay gelsin!
Kara_ekran_42 bey/hanım, telefon ısındı diyorsunuz 😅 Bu biraz abartı oldu sanırım haha, oyun o kadar ağır bir şey değil ki. Ama 5 bölüm az, buna katılıyorum, keşke daha fazla içerik olsaydı 🙂
Eski cihazlarda ısınma problemi anlaşılır bir şey (özellikle düşük RAM'li cihazlarda physics engine beklenenden fazla kaynak harcayabiliyor), ama asıl sorun senin de dediğin gibi içerik eksikliği ve iletişim kanalının yokluğu. Geliştirici sayfasına baktım, ID numarasından başka bilgi yok pratikte. Bu tür casual oyunlarda community management sıfır olunca kullanıcı sadakati de sıfıra iniyor maalesef.
Xiaomi 12 Pro üzerinde Android 13 kullanıyorum ve oyunu hem dikey hem yatay modda test ettim (oyun landscape yani yatay modda çalışıyor ağırlıklı olarak). Sarkaç fiziği gerçekten iyi implement edilmiş; topun momentum'u hesap makinesiyle ölçmüş gibi tutarlı davranıyor ve bu tip bir physics puzzle için kritik bir detay. Ancak şunu söylemeliyim: 5 bölümlük içerik, bu tür bir oyun için gerçekten yetersiz. Üç yıldız sistemini sevdim çünkü replayability (tekrar oynanabilirlik) açısından bir motivasyon yaratıyor, ama mevcut bölümler ortalama bir kullanıcı için bir-iki saatte bitebilecek bir hacimde. Zamanlama hassasiyeti konusuna da değinmek istiyorum: tıklama ile topun serbest kalması arasında küçük bir gecikme (lag değil, UI feedback meselesi) var gibi hissettim, bu da özellikle dar geçişlerde hata oranını artırıyor. Geliştirici bu konuyu ele alsa ve bölüm sayısını artırsa, potansiyel olarak çok daha güçlü bir oyun olabilir.
5 BÖLÜM... beş... Bunu görünce gözlerime inanamadım. İndirmek için uğraştım, telefon ısındı kurulurken, sonra yarım saatte her şey bitti. Geliştirici nerede, destek nerede... YOK. Mesaj attım, cevap gelmedi. Bu kadar kısa bir oyun için bile bir iletişim kanalı kuramıyorlarsa ne diyeyim.
Yani o gecikme meselesini sen de fark etmişsin demek... Ben de tam aynı şeyi yaşadım. Özellikle yeşil binalara yakın olan kırmızıları yıkmaya çalışırken, tam zamanı yakaladım derken top yanlış yöne gidiyor. Ama haklısın, fizik motoru genel olarak tutarlı... sorun hassasiyet eşiğinde sanki. Ne yaparsın ki?
Pixel 8, Android 14 — zainstalowałem Mega Win : Rush of Tower parę dni temu, bo szukałem czegoś prostego do grania jedną ręką podczas dojazdu do pracy. Fizyka wahadła robi wrażenie na papierze (albo raczej na ekranie sklepowym), ale po spędzeniu z grą kilku godzin mam więcej obserwacji niż początkowo …
3 replies
Hej! Właśnie skończyłam czytać tę recenzję i muszę powiedzieć, że trochę się zgadzam, a trochę mam inne odczucia 😊 Ja gram na starszym telefonie i też nie miałam żadnych problemów z płynnością — kula ładnie się huśta i to uczucie kiedy trafia idealnie w budynek jest mega satysfakcjonujące! Ale masz rację co do tej liczby poziomów... Skończyłam wszystkie pięć w jedno popołudnie i trochę mi smutno, że nie ma więcej ❤️ Na szczęście wracam po trzy gwiazdki i to mnie jeszcze trzyma przy tej grze. Pozdrawiam wszystkich szukających czegoś relaksującego na telefon!
Pięć poziomów. PIĘĆ. Pobrałem, przeszedłem, odinstalowałem — wszystko w ciągu godziny. Nie ma tu o czym gadać.
Zgadzam się co do tego braku menu opcji — to PODSTAWA. Nawet prosta flaga w SharedPreferences do wyciszenia dźwięku to robota na godzinę dla developera. Brak tego w 2024 to lenistwo, nie filozofia designu. Jeśli gra trzyma niskie zużycie RAM i nie drenuje baterii to przynajmniej technicznie jest ogarnięta, ale UX bez żadnych ustawień to trochę jak samochód bez lusterek — jedzie, ale nie powinieneś nim jeździć.
Dobra, po tym całym wątku postanowiłam jeszcze raz odpuścić sobie trzy gwiazdki na poziomie czwartym i... faktycznie jest w tym jakaś głębia taktyczna 😊 Trzeba naprawdę myśleć ile kul zostawić na koniec. Ale po tym jak w końcu uzbierałam ideał na wszystkich pięciu — nie wiem co dalej. Więc chyba jednak macie rację, że tej gry jest za mało jak na coś, przy czym chciałoby się zostać dłużej ❤️ Pozdrawiam wszystkich!