Oyun açılıyor, küreleri eşleştiriyorsun, tamam... Ama BİR sorun çıktığında ne yapacaksın? Destek yok. Gerçekten YOK. Yazdım, bekliyorum. Günler geçiyor... Ses ayarları menüsü açılmıyor bazen, araç yönetim ekranı kasıyor. Bunları bildirdim. Cevap? SESİZLİK. Uygulama görsel olarak fena değil, büyüteç ve mıknatıs gibi araçlar ilginç... Ama teknik sorunlar yaşayınca insan çaresiz kalıyor. …
Loorta Cannon Time Application
3,50 (2 avis)Sur cette page
Vérifié par
Ludis.app Team
Publié
Avr 17, 2026
Mis à jour
Avr 17, 2026
Loorta Cannon Time est un jeu de puzzle sur mobile qui place le joueur face à une grille de sphères colorées dans un univers aquatique lumineux, dominé par des bleus vifs, des verts sarcelle et des éclats orangés. Développé pour ceux qui apprécient les défis visuels progressifs, il propose une expérience qui s'intensifie naturellement au fil des étapes. Chaque partie est ponctuée de mécaniques surprenantes et d'outils modificateurs à activer au bon moment.
Le jeu en images
Comment ça fonctionne
Loorta Cannon Time repose sur un principe simple : repérer et sélectionner des paires de sphères identiques sur un plateau en grille. Chaque paire éliminée permet de progresser vers l'étape suivante, mais le jeu ne tarde pas à enrichir cette base avec des règles qui changent la donne.
Des étapes qui transforment le plateau
Dès la première étape, le nombre total de sphères présentes sur le plateau est multiplié par deux. L'étape suivante introduit un défi de mémorisation : les sphères disparaissent complètement du champ visuel après avoir été sélectionnées. Au fur et à mesure de la progression, le jeu ajoute davantage de sphères, accélère l'action et intensifie les obstacles.
Quatre outils pour modifier l'état du plateau
- La loupe : agrandit visuellement les paires correspondantes pour faciliter leur identification.
- L'aimant : attire les sphères similaires les unes vers les autres.
- L'explosif : efface toutes les sphères présentes dans une zone délimitée.
- L'outil de position : permet d'échanger l'emplacement exact de deux sphères sélectionnées.
Ces outils sont gérés depuis une interface de configuration dédiée, qui donne également accès aux réglages audio. En cours de partie, des écrans de pause et de fin permettent de relancer l'étape en cours ou de revenir au menu principal.
Un univers visuel immersif
L'atmosphère sous-marine du jeu évoque les univers de tir à bulles les plus colorés du genre : un canon métallique rouge et bleu aux accents dorés occupe le premier plan, des bulles translucides aux reflets irisés flottent à l'écran, et des effets de particules s'intensifient à mesure que la partie avance. Cette richesse visuelle contribue à l'immersion, mais elle peut aussi représenter un frein pour les joueurs sensibles aux environnements visuellement chargés — notamment en raison de la forte dépendance aux couleurs pour distinguer les types de sphères, sans différenciation supplémentaire par formes ou motifs.
Le suivi de la progression s'appuie sur des indicateurs visuels clairs : les étapes complétées et les outils disponibles restent accessibles en permanence, ce qui donne une bonne lisibilité de l'avancement global.
Paramètres et suivi de progression
L'application enregistre la progression du joueur et affiche en permanence les étapes franchies ainsi que les outils accessibles. L'interface de configuration centralise les réglages sonores et la gestion des modificateurs.
Détails techniques
| Genre | Puzzle — association de paires de sphères identiques sur une grille |
| Nombre d'outils modificateurs | 4 |
| Outils disponibles | Loupe (agrandissement des paires), Aimant (rapprochement des sphères), Explosif (suppression de zone), Échange de positions |
| Progression des niveaux | Complexité croissante : ajout de sphères, accélération de l'action, nouveaux défis à chaque étape |
| Paramètres configurables | Réglages audio et gestion des outils modificateurs via une interface dédiée |
| Suivi de progression | Indicateurs visuels des niveaux complétés et des outils accessibles |
| Orientation | Portrait |
| Développeur | GreenBox Apps |
Questions sur le jeu
Comment fonctionne le principe de jeu dans Loorta Cannon Time ?
Quels sont les quatre outils disponibles pour modifier le plateau de jeu ?
Que se passe-t-il de particulier lors des deux premiers niveaux ?
Comment la difficulté évolue-t-elle au fil de la progression ?
Quelles options sont accessibles depuis l'interface de configuration ?
Avis (2)
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Loorta Cannon Time llegó a mi teléfono casi de casualidad... lo vi recomendado en un grupo y dije «bueno, ¿qué pierdo?» Y mira, aquí estoy escribiendo una reseña porque me ha ENCANTADO de una forma que no esperaba para nada 💖 El concepto es sencillo: tienes un tablero lleno de …
2 replies
Llevo tres semanas jugando. Las fases iniciales son fáciles - demasiado. A partir de la quinta o sexta etapa la cosa se complica de golpe - sin aviso. El imán y la explosiva salvan partidas - sin ellos sería imposible avanzar. La herramienta de intercambio de posiciones no la termino de aprovechar bien - quizás sea cosa mía.
Bueno, yo acabo de instalar esto y tengo algunas dudas. Porque no entiendo bien cómo funciona lo de las esferas que desaparecen en la segunda fase, porque si desaparecen como las recuerdas? Pues parece difícil eso. Y la herramienta de la lupa, sirve para todas las esferas o solo para algunas? Gracias de antemano!
¡Bienvenida a la comunidad, nuevo_aqui_ok! 💛 Mira, lo de las esferas que desaparecen es justo el giro que te obliga a memorizar dónde estaban antes de seleccionarlas... es como un juego de memoria dentro del puzzle, ¡y te juro que al principio desespera un poco pero luego es muy gratificante! La lupa funciona con los pares que ya coinciden, los hace más visibles para que no te pierdas ninguno... súper útil cuando el tablero está muy lleno. ¡Ánimo que engancha mucho! Un abrazo 🌟
Para añadir algo más técnico a lo que ya dijo Marisol_GDL: la mecánica de esferas que desaparecen básicamente convierte la segunda fase en un ejercicio de memoria espacial; el tablero mantiene las posiciones aunque los elementos no sean visibles, así que la cuadrícula subyacente sigue siendo la misma (lo comprobé observando los patrones en un Redmi Note 12 con Android 13, donde los tiempos de respuesta táctil son bastante buenos). En cuanto a la lupa, por lo que he podido ver actúa sobre pares ya identificables por el sistema, no sobre esferas aleatorias; es una ayuda visual, no un atajo de selección automática. Lo que sí me resulta curioso es cómo el juego gestiona la aceleración progresiva del tablero en fases avanzadas: el ritmo se vuelve bastante exigente y me pregunto si hay algún techo de velocidad o si escala indefinidamente 🔧