Ludis.app

Langue

Avis sur Fire Raage 2 Application

Connectez-vous pour écrire un avis

Log in with Telegram
Gregor_tippt
Also, ich spiel das jetzt seit ein paar Tagen und bin noch nicht ganz sicher was ich davon halten soll... Die Grundidee ist eigentlich ganz charmant — Früchte per Schleuder durch Ringe schießen, klingt simpel, macht aber durchaus Laune. Die ersten Level gehen locker von der Hand, man kommt rein, versteht die Steuerung schnell. Naja, aber dann merkt man so langsam wie knapp die Vorräte werden und wie wenig Spielraum man hat wenn man mal ein paar Schüsse daneben setzt. Das ist einerseits der Reiz, andererseits wird's manchmal einfach frustrierend wenn man so kurz vor dem Ziel scheitert. Die gepunktete Flugbahn ist eine nette Hilfe, ich frag mich nur ob man da noch etwas mehr draus machen könnte. Das Design ist... bunt, sehr bunt, fast schon ein bisschen viel für meine Augen abends. Aber das ist wohl Geschmackssache. Insgesamt solide für zwischendurch, mehr aber auch nicht.

3 replies

Thorsten_Brandt
Gregor_tippt: Das Design ist... bunt, sehr bunt, fast schon ein bisschen viel für meine Augen abends.

Früher war das bei solchen Schleuder-Spielen so dass man fast unendlich viele Versuche hatte und einfach rumprobieren konnte — hier ist der Ressourcendruck von Anfang an spürbar, was ich eigentlich gut finde. Wer planlos drauflosschießt verliert halt, das hat Methode. Was mich aber stört ist das grelle Neon-Design, das brennt sich echt ins Auge wenn man länger spielt

lena_fragt

Ich hab das auch ausprobiert, also ich bin da so reingestolpert weil ein Freund es mir empfohlen hat, und irgendwie fand ich die ersten Minuten total verwirrend, weil man nicht so genau weiß wo man überhaupt hinzielen soll, also die gepunktete Linie hilft schon aber irgendwie hab ich trotzdem immer am Reifen vorbeigezielt am Anfang? Gibt es da irgendwo ein richtiges Tutorial oder muss man das einfach selbst rausfinden, und wenn ja, wie lange hat das bei euch gedauert bis es Klick gemacht hat? Ich frag mich auch ob die Steuerung auf älteren Handys genauso gut funktioniert oder ob das bei mir vielleicht einfach etwas ruckelt weil mein Gerät nicht mehr das neueste ist :)

lena_probiert

Hi :) Also das Tutorial hab ich auch kurz übersehen am Anfang, aber es gibt eine 'How to Play' Erklärung im Spiel! Einfach mal suchen ❤️ Hat bei mir geholfen.

lena_fragt

Oh danke, also ich hab die Anleitung dann doch noch gefunden, irgendwie hatte ich die einfach übersehen, typisch ich, und jetzt macht das alles viel mehr Sinn! Ich finde es total nett dass man alle zehn Level eine neue Frucht freischaltet, das gibt einem so ein kleines Ziel worauf man hinarbeiten kann, auch wenn ich noch gar nicht so weit bin. Aber ich frag mich ob die späteren Level wirklich viel schwieriger werden oder ob das eher so gleichmäßig ansteigt? Und wie viele Früchte bekommt man pro Level überhaupt, ist das immer gleich oder variiert das auch? :)

Marek_Technik

Zur Frage mit dem älteren Gerät: Ich habe Fire Raage 2 auf einem Xiaomi Redmi Note 10 mit Android 12 getestet und kann berichten, dass die Physik-Simulation der Schleuder-Mechanik zumindest bei mir keine merklichen Ruckler produziert hat. Die Flugbahn-Berechnung läuft offenbar nicht sonderlich ressourcenintensiv, was für ältere Hardware grundsätzlich positiv ist. Was ich allerdings kritisch anmerken möchte: Die Touch-Targets für die Schleuder-Interaktion sind meiner Meinung nach zu klein dimensioniert, was bei Displays unter sechs Zoll Diagonale zu Fehleingaben führen kann — das dürfte auf älteren Geräten mit kleinerem Bildschirm noch stärker ins Gewicht fallen. Insgesamt ist die Steuerung funktional, aber mit Optimierungspotenzial bei der Eingabepräzision.

Thorsten_Brandt

Kleine Touch-Targets sind bei solchen Spielen leider fast Standard geworden, nervt mich schon seit Jahren. Früher war das bei Handy-Spielen eher großzügiger gelöst, da hat man nicht so oft danebengefasst. Aber gut dass das Spiel zumindest auf schwächeren Geräten läuft, das ist heutzutage nicht selbstverständlich

Gregor_tippt
Marek_Technik: Die Touch-Targets für die Schleuder-Interaktion sind meiner Meinung nach zu klein dimensioniert

Ja, die kleinen Touch-Targets hab ich auch gemerkt... gerade wenn man schnell reagieren will und der Finger leicht verrutscht, ist der Schuss schon weg. Naja, nach ein paar Stunden gewöhnt man sich dran, aber der erste Eindruck ist da halt nicht der beste.

lena_probiert

Ich finds eigentlich super süß! 60 Level ist ganz schön viel für so ein kleines Spiel 😊 Ich bin gespannt ob ich alle schaffe

TechOgarnięty
Fire Raage 2 zainstalowałem po tym jak znajomy pokazał mi screenshota z tym neonowym motywem i procarą — myślałem, że to będzie coś więcej niż prosta fizyczna gra zręcznościowa. I tu jest problem: MECHANIKA jest w porządku, przeciągasz owoc, patrzysz na trajektorię, puszczasz, trafiasz w obręcz albo nie. Działa. Ale to wszystko co tu jest.

Usability-wise: interfejs jest przeładowany wizualnie — efekty glow, dyskotekowe tło, neonowe obrysy gwiazdy — to tworzy spory szum informacyjny i mózg musi filtrować zbędne dane zamiast skupić się na celowaniu. Na słabszych urządzeniach pewnie cache graficzny robi swoje i animacje zaczynają ciąć. Na moim sprzęcie śmigało płynnie, ale widziałem opinie od ludzi z budżetowymi telefonami — inny świat.

60 poziomów brzmi nieźle na papierze, ale progresja jest BARDZO liniowa. Co 10 poziomów odblokujesz nowego owoca — arbuz, pomarańcza — co jest bardziej kosmetyczną zmianą niż realnym gameplay shiftem. Żadnych nowych mechanik, żadnego trybu, nic. Poziom 58 różni się od poziomu 8 tylko ilością obręczy i ich ułożeniem.

To co irytuje najbardziej: gra kończy się gdy skończą ci się owoce. OK, zasada jasna. Ale brak jakiegokolwiek systemu checkpointów czy zapisu postępu w środku sesji to poważny UX gap. Zaczynasz od nowa i tyle. W 2026 roku takie podejście do state management to lenistwo.

Podsumowując: solidna fizyka procy, przyjemne przez pierwsze pół godziny. Ale głębokości tu tyle co w kałuży.
bargain_bree
Alright, Fire Raage 2 — been at it for a few days now, trying to work out whether the time investment actually pays off in terms of fun and progression.

The core idea is genuinely clever: slingshot your fruit through hoops, rack up 100 points per hoop, clear all the hoops to move on. Simple enough that you pick it up instantly, but the difficulty curve does kick in around the mid-levels and you start having to think before every shot. The dotted trajectory line is a nice touch — used to find aiming in these physics games a total guessing game, now at least you have something to work with.

The fruit unlock system every 10 levels is... fine? Watermelons and oranges feel like a cosmetic reward more than anything else. Used to get that sense of unlocking something that actually changed how the game played, here it's more like a sticker on the same mechanic. Still, it gives you a little dopamine hit at the milestones, I won't pretend otherwise.

What I'm less sold on is the resource management side. Running out of fruit means the game ends, which is fair in theory, but in practice it makes some of the harder levels feel punishing in a way that's more frustrating than satisfying. Used to play slingshot-style games where you had a generous enough supply that the challenge was about precision, not scarcity. Here the balance tips a bit too far toward attrition for my taste.

60 levels total is a decent amount of content for a free app, though I do wonder what happens once you've cleared them all — is there any replay value or does it just sit there?

Overall it's a decent time-killer, not blowing my mind but not a waste of time either. Is anyone else finding the fruit supply on the later levels stingy, or have you figured out a way to stretch it further?