Corridor Stack propose une formule simple en apparence : avancer sur un couloir en 3D, collecter des tuiles bonus pour faire grandir sa pile de boîtes-cadeaux, et éviter les tuiles de pénalité qui la réduisent. L'écran de démarrage, sobre et lisible, affiche un simple « Touch to START » au centre d'un ciel nocturne étoilé, avec des collines enneigées en arrière-plan et un chemin en perspective forcée qui s'étire vers l'horizon.
Mécaniques de jeu et progression
- Les tuiles vertes (marquées +1, +2, +3…) ajoutent des boîtes à la pile du joueur.
- Les tuiles mauve-rouge (marquées -1, -2…) en retirent autant.
- Un marteau rouge à manche noir balaie le couloir depuis les côtés alternés, ajoutant une contrainte de timing au déplacement.
- Des obstacles cylindriques jaunes bloquent périodiquement le passage : ils affichent un compteur au format X/50, et la pile est consommée progressivement pour franchir le mur — si elle est épuisée avant d'atteindre 50, la progression s'arrête.
- Une barre de progression horizontale en haut d'écran indique la distance parcourue, d'une icône de cadeau à gauche jusqu'à un sapin de Noël à droite.
Une atmosphère de Noël soignée
L'univers visuel du jeu est entièrement habillé aux couleurs des fêtes. Le chemin est pavé de teal sombre parsemé d'étoiles scintillantes. En arrière-plan, des sapins enneigés forment des silhouettes blanches sur un ciel bleu nuit. Une inscription cursive « Merry Christmas » apparaît en filigrane sur les écrans de jeu. Le personnage du joueur est une pile de boîtes-cadeaux illustrées d'une tête d'ours polaire en style cartoon, avec une base rayée rouge et vert. L'ensemble évoque précisément l'ambiance d'un runner de Noël — Christmas Gift Stack / Merry Christmas Runner selon les métadonnées du jeu lui-même.
Points à noter
La différenciation entre tuiles bonus et tuiles de pénalité repose principalement sur la couleur, avec des labels numériques de taille réduite. Les utilisateurs daltoniens (deutéranopie, protanopie) peuvent rencontrer des difficultés à distinguer les tuiles vertes des tuiles mauve-rouge au premier coup d'œil.
Le jeu fonctionne, la boucle est claire, mais la lisibilité des tuiles en pleine vitesse demande un vrai effort d'adaptation — surtout quand le marteau entre en jeu simultanément.
La barre de progression ne comporte pas d'étiquette textuelle indiquant le pourcentage atteint, et les éléments interactifs du couloir ne disposent pas de descriptions accessibles visibles. Ces lacunes ne gênent pas le joueur standard, mais méritent d'être mentionnées pour un usage inclusif.