Lane Tap, basit bir öncülden yola çıkarak sizi köşeye sıkıştıran türden bir oyun. Dikey şeritlerden aşağı inen şekiller var; sizin yapmanız gereken tek şey, tam çarpışma anında doğru eşleşmeyi yapmak. Bir kez kaçırdınız mı? Oyun bitiyor. Ne canınız var ne de ikinci şansınız.
Yavaş Başlar, Sert Biter
İlk birkaç saniye neredeyse sakin geçiyor — neredeyse. Sonra tempo fark ettirmeden yükseliyor ve bir anda parmaklarınız panikliyor, beyniniz ise bir adım geride kalıyor. Oyun 2 şeritli modla başlangıç için erişilebilir bir giriş sunarken, 4 şeritli mod gerçek bir refleks sınavına dönüşüyor. Her şerit, ekranın alt kısmına yerleştirilmiş ayrı bir dokunma düğmesiyle kontrol ediliyor.
Görsel Kimlik
Arayüz, neon ışıltılı silindirik borularla kaplı. Yeşil, pembe/magenta, altın sarısı, elektrik mavisi ve mor — bunlar hem boru temalarının hem de oyun nesnelerinin renkleri. Arka plan, bulutlarla süslenmiş mavi bir gökyüzü degradesiyle açılıyor; oyun içindeyse açık maviden beyaza geçen dikey bir degrade hakim. Glossy mor küreler, piksel sanatı kuş karakteri, yaprak ve tüy şeklindeki nesneler görsel çeşitlilik katıyor.
Temalar ekranından boru rengini dört seçenek arasından değiştirebilirsiniz; seçili tema yeşil kenarlıkla vurgulanıyor. Yerel liderboard ise sıra, puan, şerit sayısı ve tarih/saat bilgilerini bir arada gösteriyor.
Bir Çekince
Renk körü kullanıcılar için oyun ciddi bir engel oluşturuyor. Mekanikler büyük ölçüde renk kodlamasına dayandığından, yeşil ve kırmızı unsurları ayırt etmekte güçlük çeken ya da pembe-mavi ayrımını kaybeden oyuncular için desen veya şekil farklılıkları gibi alternatif görsel ipuçları sunulmuyor.
Oyun, "bir dakikam var" zihniyetiyle başlayıp "nasıl bu kadar vakit geçti" sorusuyla biten o tür deneyimlere ait. Tempo eğrisi, basitliğe sarılmış gerçek bir zorluk vadediyor.