Allerdings — und hier liegt mein eigentlicher Vorbehalt — fehlt nach einer Weile das Gefühl echter Tiefe. Frühere Arcade-Spiele dieser Art hatten irgendwie mehr Varianz in der Hindernisanordnung; hier wiederholen sich die Layouts schneller als erhofft. Die Bomben als Negativelemente sind eine gute Idee, werden aber nicht konsequent genug eingesetzt, um die Spannung langfristig zu erhalten.
Das Interface ist aufgeräumt — die Richtungstasten reagieren zuverlässig, das Neon-Design ist schick, wenn auch ein wenig augenermüdend bei längeren Sessions. Insgesamt ein solides Casual-Spiel, das einen angenehmen Nachmittag füllt, aber kaum mehr. Ob das Konzept mit mehr Levelvielfalt wirklich langfristig trägt, bleibt abzuwarten.
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