Tower Blaaze si presenta come un taccuino digitale per chi progetta spazi: dal disegno di una planimetria a mano libera fino alla gestione dei materiali necessari per una ristrutturazione. La dashboard principale accoglie l'utente con un saluto contestuale — "Good evening, Ready to build?" — e mette in primo piano le bozze recenti, i compiti del giorno e quattro tasti di accesso rapido: New Draft, New Project, Materials e Checklist.
Editor di planimetrie e strumenti di disegno
Il cuore dell'app è l'editor su tela a griglia con sfondo a punti. La barra degli strumenti in basso offre funzioni distinte: disegno di pareti, inserimento di porte, aggiunta di stanze, misurazione, disegno a mano libera, inserimento di testo ed eliminazione degli elementi. La scala attiva è sempre visibile in alto a destra — impostata di default a 1:100 con griglia da 1,0 m — e i controlli annulla/ripeti sono sempre accessibili. Le pareti esterne appaiono con linee più spesse rispetto ai divisori interni, seguendo la notazione architettonica standard.
Organizzazione dei progetti e liste
- Le bozze salvate vengono mostrate in una griglia a due colonne con anteprima miniaturizzata della planimetria.
- La sezione Today's Tasks include una barra di avanzamento e un collegamento rapido a tutte le voci della checklist.
- La sezione Materials consente di creare elenchi dei materiali necessari, utili durante acquisti o cantiere.
- La navigazione avviene tramite una barra infissa in basso con quattro tab: Home, Progetti, Bozze e Checklist.
Un'estetica che ricorda certi giochi di costruzione
Chi conosce i giochi mobile a tema edilizio riconoscerà qualcosa di familiare nelle immagini promozionali di Tower Blaaze: gru con cavi, edifici sospesi, monete d'oro impilate, caschetti gialli e nastri bicolore da cantiere. Quell'estetica vivace — con sfondi degradati dal ciano al magenta e moltiplicatori in oro tridimensionale — appartiene al materiale promozionale dell'app, non all'interfaccia funzionale, che è invece sobria e monocromatica su fondo crema.
Qualche limite da considerare
L'editor presenta alcuni aspetti ancora da affinare: i tasti degli strumenti nella barra inferiore sono piccoli e potrebbero risultare scomodi per chi ha difficoltà motorie. Le arcate di apertura delle porte e i segmenti di parete selezionati appaiono in azzurro tenue su sfondo bianco, con un contrasto che potrebbe essere insufficiente in condizioni di scarsa luminosità. Anche l'icona delle impostazioni in alto a destra è di dimensioni ridotte rispetto agli standard consigliati per i touch target.
L'interfaccia funzionale è pulita e ben strutturata, ma il materiale promozionale adotta un registro visivo così distante dall'app reale da poter disorientare chi si aspetta un'esperienza di gioco.