Ludis.app

Langue

Avis sur Tower Cash Appli

Connectez-vous pour écrire un avis

Log in with Telegram
Magda_recenzuje
No i proszę, kolejna gra obiecująca cuda... Tower Cash, układanie bloków, budowanie miasta - brzmi spoko, ale rzeczywistość jest inna. Sterowanie jednym tapnięciem to niby prosto, a jednak bloki lądują gdzie chcą, nie gdzie powinny. Serio? Tyle razy musiałam powtarzać te same rundy bo animacja nie reaguje w odpowiednim momencie... Miasto się buduje ładnie, to przyznam, grafika jest kolorowa i przyjemna dla oka. Ale postęp jest żółwi - zbierasz monety, budujesz, a efekt znikomy. No i proszę, po godzinie gry miasto wygląda prawie tak samo jak na początku. Nie jestem zachwycona.

3 replies

niezadowolony_Paweł

Zgadzam się. Bloki nie reagują jak powinny. TO JEST PODSTAWOWA MECHANIKA i nie działa porządnie. Nieakceptowalne.

piotrek_2fast

Hej, u mnie na Xiaomi Redmi Note 12 Pro z Androidem 14 i MIUI 14.0.6 ta mechanika tapnięcia działa całkiem przyzwoicie, więc podejrzewam że to może być kwestia specyficzna dla konkretnych urządzeń albo wersji systemu - na starszych telefonach z wolniejszym touch sampling rate te gry czasem faktycznie mają wyraźne opóźnienia i bloki nie trafiają tam gdzie powinny. Nie mówię że problem nie istnieje, bo pewnie istnieje na części sprzętu, ale warto sprawdzić czy problem nie leży po stronie urządzenia a nie samej aplikacji.

Magda_recenzuje

Serio? 150ms to jest norma? Dla mnie to zdecydowanie za dużo przy takiej mechanice precyzyjnego układania... Może mój telefon jest winny, może gra, nie wiem. Ale efekt jest taki że gram źle nie dlatego że jestem słaba, tylko dlatego że gra nie odpowiada tak jak powinna.

krzysztof_it

Dokładnie to miałem na myśli - touch sampling rate to kluczowy parametr (Redmi Note 12 Pro ma 240Hz w trybie gier, co znacznie redukuje odczuwalne opóźnienia). Na urządzeniach z niższą częstotliwością próbkowania dotyku efekt może być wyraźnie gorszy. Aplikacja powinna adaptować się do możliwości sprzętowych, ale w tej wersji takiej optymalizacji nie zauważyłem.

marek_z_krakowa

Pamiętam kiedy takie techniczne detale jak sampling rate w ogóle nie były tematem rozmów o grach mobilnych - a teraz decydują o tym czy gra jest grywalana czy nie (to trochę smutne). Tak czy inaczej, Tower Cash ma fajny pomysł z tym budowaniem miasta jako nagrodą za precyzję w układaniu bloków, tylko wykonanie wymaga dopracowania. Gra ma potencjał, ale w obecnym stanie to raczej wersja early access niż skończony produkt.

krzysztof_it

Testowałem Tower Cash na Samsung Galaxy A54 (Android 13, wersja aplikacji 1.0.2) i muszę powiedzieć, że mechanika tapnięcia działa u mnie stabilnie - opóźnienie między tapnięciem a reakcją bloku wynosi według moich obserwacji poniżej 150ms, co jest w normie dla tej klasy aplikacji. Natomiast zgadzam się, że tempo odblokowywania elementów miasta jest bardzo powolne - system nagród (20 monet za idealne lądowanie, 10 za standardowe) sprawia, że postęp widoczny w interfejsie miejskim następuje bardzo wolno względem czasu spędzonego w grze. To może być celowy zabieg projektowy, ale efektem jest poczucie stagnacji.

marek_z_krakowa

Pamiętam kiedy podobne gry zręcznościowe tego typu (arcade builder) miały znacznie szybszy feedback wizualny przy rozbudowie mapy - tutaj rzeczywiście czuć, że miasto zmienia się zbyt rzadko, żeby utrzymać zainteresowanie. Nie twierdzę, że gra jest zepsuta technicznie (sterowanie u mnie na Motoroli działa poprawnie), ale projektanci chyba nie przemyśleli krzywej postępu. Zbieranie monet jest satysfakcjonujące przez pierwsze kilkanaście minut, potem powtarzalność zaczyna doskwierać. Solidna baza, słaba retencja.

niezadowolony_Paweł

Wsparcie milczy. Napisałem, zero odpowiedzi. GRA I DEWELOPER - oboje zawodzą.