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Bewertungen für Penalty Shoot Out App

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grumpyThorsten
Drei Leben, drei Fehler, und dann ist Schluss. Das Konzept ist klar. Aber warum verschwinden die Objekte SO schnell... man hat kaum Zeit zu reagieren. Rote Karte und Schuh sehen manchmal fast gleich aus auf dem grünen Feld. Support? Hab eine Nachricht geschickt. Nichts. Absolut NICHTS zurück. Für so ein simples Spiel könnte man wenigstens erreichbar sein.

3 replies

lena_fragt

Oh, ich hab die App auch gerade erst angefangen und ich verstehe was du meinst, also die Objekte fliegen wirklich manchmal so schnell rüber dass ich gar nicht weiß ob ich jetzt tippen soll oder nicht, irgendwie ist das schon ein bisschen stressig am Anfang, aber ich finde es auch gleichzeitig total aufregend weil man immer konzentriert bleiben muss, weißt du? Also ich hab zum Beispiel dreimal den Torwarthandschuh erwischt weil er irgendwie so grün ist wie das Spielfeld und ich dachte das ist was Gutes, haha. Kann man irgendwo nachlesen welche Objekte gut und welche schlecht sind, außer dem kleinen Text ganz unten im Spiel? Und gibt es eigentlich mehr Spielmodi oder ist es immer nur dieser Champions-Finals-Modus? :)

Markus_Freiburg

Die Grundkritik am Tempo ist berechtigt — in früheren Versionen ähnlicher Arcade-Spiele gab es oft eine sanfte Anlaufphase, in der die Objekte langsamer erscheinen und dem Spieler Zeit lassen, das System zu verstehen. Hier fehlt das. Man wird direkt ins Geschehen geworfen, was manche als Spannung empfinden, andere als unfair. Der Handschuh auf dem grünen Feld ist tatsächlich ein Designproblem — man unterscheidet Gut von Schlecht hier hauptsächlich über Form und Kontext, aber wenn beides grün ist, versagt das visuelle Feedback. Ob das absichtlich als Schwierigkeitsgrad eingebaut wurde oder schlicht ein Versehen ist, lässt sich von außen schwer sagen.

techbüffel

Handschuh-auf-Grün ist klassisches schlechtes UI-Design. Kein color contrast, kein outline. Objekte brauchen klare visual affordance — fehlt hier komplett. Erkennbar nur durch Form, und die ist bei Stress kaum lesbar.

lena_fragt

Also ich stimme dir zu Markus, irgendwie hätte ich mir auch so eine kleine Tutorial-Runde gewünscht wo man erstmal in Ruhe lernen kann was man antippen soll und was nicht, also so ohne dass man sofort Fehler macht und Leben verliert, weil wenn man neu ist merkt man gar nicht wie schnell die drei roten Punkte weg sind, das ist irgendwie frustrierend aber ich finde das Spiel trotzdem niedlich und die goldene Trophäe als Objekt sieht richtig schön aus! Wird das Spiel eigentlich mit der Zeit schneller oder bleibt das Tempo immer gleich? :)

Markus_Freiburg

Eine Einführungsphase wäre tatsächlich das Naheliegendste — selbst ein einzelner langsamer Durchlauf vor dem ersten echten Match würde den Einstieg erheblich erleichtern. Was das Tempo betrifft: aus den Spielbildschirmen lässt sich ableiten, dass der Combo-Multiplikator aufgebaut wird, je mehr man hintereinander richtig tippt — es ist gut möglich, dass das Spiel intern schneller wird, je höher der Streak ist. Bestätigen kann ich das allerdings nicht.

grumpyThorsten

Genau das meine ich... der Handschuh ist fast UNSICHTBAR auf dem Feld. Das ist kein Schwierigkeitsgrad, das ist schlechtes Design. Punkt.

techbüffel

Combo-System ist die interessanteste Mechanik. Streak aufbauen, Multiplikator hochziehen — macht das Tippen bedeutsam. Aber der reset bei einem Fehler ist zu brutal. Kein partial-decay, sofort null. Verliert dadurch Tiefe.

lena_fragt

Oh ja, das mit dem Combo-Reset hab ich auch schon erlebt, also ich hatte gerade eine richtig schöne Serie am Laufen und dann hab ich aus Versehen die rote Karte angetippt weil ich zu schnell war, und schwupps war alles weg, irgendwie fühlt sich das ein bisschen ungerecht an, aber vielleicht ist das ja der Sinn der Sache dass man eben wirklich aufpassen muss, also ich weiß es nicht genau, aber es macht das Spiel auf jeden Fall sehr spannend weil man immer ein kleines bisschen Herzrasen hat wenn die Objekte auftauchen haha :)