Ancak hız arttıkça ciddi bir kullanılabilirlik sorunu kendini gösteriyor: dokunma alanları yeterince geniş değil. Eğer ekranda aynı anda birden fazla siyah blok belirirse, parmağın tam olarak doğru bloğa isabet etmesi giderek zorlaşıyor. Benzer arcade oyunlarıyla — örneğin Stack veya Helix Jump ile — kıyasladığımda, bu tür oyunların dokunma toleransını çok daha iyi kalibre ettiğini görüyorum. Tower Switch Rush bu konuda geride kalıyor.
Combo sistemi ilginç bir motivasyon unsuru sunuyor; art arda başarılı dokunuşlar skoru çarpan şeklinde artırıyor. Eğer bu sistem görsel olarak daha belirgin hale getirilseydi — mesela daha büyük ve animasyonlu bir combo sayacıyla — oyuncunun geri bildirim döngüsü çok daha tatmin edici olurdu. Şu an combo göstergesi ekranın üst köşesinde oldukça küçük kalıyor ve yoğun anlarda gözden kaçabiliyor.
Arayüz genel olarak temiz, ama renk seçimleri bence optimize edilmemiş. Parlak blokların arka planla kontrast oranı bazı aydınlık ortamlarda yetersiz kalıyor. Coin kazanma sistemi anlaşılır ve her turu tamamladığınızda küçük bir ilerleme hissi veriyor; bu motivasyon mekanizması yerli yerinde çalışıyor.
Sonuç olarak: eğer dokunma hassasiyeti ve görsel geri bildirim iyileştirilirse bu oyun çok daha akıcı bir deneyim sunabilir. Şu anki haliyle orta düzeyde tatmin edici.
3 replies