Das Problem zeigt sich aber, wenn man tiefer geht. Das Fortschrittssystem — Schlüssel sammeln, Türen öffnen, Seltenheiten steigern — wirkt nach einer Weile wie ein Hamsterrad, das sich immer gleich dreht. Frühere Versionen, soweit ich das beurteilen kann, hatten offenbar einen direkteren Zugang zum Lore-Kompendium; jetzt ist das hinter mehreren Menüebenen versteckt. Warum man das komplizierter gemacht hat, erschließt sich mir nicht.
Das Event-System mit seinen Timern und den "Anomalien" fühlt sich an wie ein Versuch, den Spieler möglichst oft zurückzuholen — was an sich verständlich ist, aber die Events selbst bieten inhaltlich wenig Neues. Ein kaputtes Portal reparieren für Fragmente: das ist nach dem dritten Mal kaum noch interessant.
Positiv bleibt das Lore-Kompendium selbst — die Kategorisierung nach Epochen, Stilen und Eigenschaften zeigt, dass da ein durchdachtes Universum dahintersteckt. Die Frage ist nur, ob das Spiel einem genug Gründe gibt, dieses Universum wirklich erkunden zu wollen.
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