Das Spielprinzip selbst ist ein Bild-Puzzle mit einem 5x6-Raster aus Kacheln, die man innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu einem vollständigen Motiv zusammensetzt. Klingt simpel, ist es auch — aber ist Simpel hier ein Vor- oder ein Nachteil? Für Gelegenheitsspieler sicher das Erstere, für jemanden der wirklich knackige Denkaufgaben sucht, eher das Letztere. Der Zeitdruck sorgt für eine gewisse Spannung, und das Sterne-System motiviert zumindest kurzfristig, ein Level nochmal anzugehen. Was mich allerdings stört: Wie viel Tiefgang kann ein Spiel bieten, das im Wesentlichen dasselbe Raster-Prinzip mit wechselnden Bildthemen wiederholt? Ich habe mehrere Welten freigeschaltet — ägyptische Tempel, tropische Landschaften — und festgestellt, dass sich das Grundgerüst nie wirklich ändert.
Der Wiederspielwert hängt letztlich davon ab, ob man an der Jagd nach allen drei Sternen Freude findet. Wer das tut, wird vermutlich eine Weile beschäftigt sein. Wer wie ich nach einer gewissen Progression oder Varianz in den Mechaniken sucht, wird früher oder später an eine Decke stoßen. Mal abwarten, ob künftige Updates hier noch etwas nachliefern.
2 replies