Bon alors j'ai essayé ce jeu hier. C'est coloré, c'est rigolo. Mais j'comprend pas trop comment le score marche exactement?? Y'a des fruites en bas qui tournent... je crois qu'il faut les matcher en priorité?? Pas très clair svp. Le mode chrono c'est stressant pour moi. 60 secondes c'est trop court. Le mode infini c'est mieux, on prend son temps. Mais voilà les règles sont pas super expliquées nulle part. Quelqu'un sait comment fonctionne le combo?? Merci d'avance à tous
Reviews for Jok3r Match App
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Jok3r Match ist so ein Spiel, das man eigentlich nur kurz antesten will – und dann sitzt man doch länger drin, als geplant. Ob das jetzt ein Kompliment ist, hängt davon ab, was man von einem Match-3-Spiel erwartet.
Das Grundprinzip ist simpel: Gleiche Elemente verbinden, Punkte sammeln, fertig. Mal abgesehen davon, dass das Genre wirklich nichts Neues ist, macht Jok3r Match seinen Job solide. Die drei Modi (Zeit, Züge, Endlos) geben dem Ganzen zumindest etwas strukturelle Tiefe. Der Zeitdruck-Modus mit 60 Sekunden fühlt sich angenehm hektisch an, während der Züge-Modus (30 Züge) tatsächlich ein bisschen Nachdenken erfordert – man kann nicht einfach drauflosklicken.
Ehrlich gesagt ist das Combo-System das interessanteste Element: Unten am Bildschirm rotieren drei Symbole, und wenn man das jeweils hervorgehobene trifft, gibt es Extrapunkte und Combo-Boni. Das belohnt Aufmerksamkeit, nicht nur Reaktionsschnelligkeit. Das finde ich gut – es hebt das Spiel ein kleines Stück über den typischen Match-3-Einheitsbrei heraus (auch wenn der Abstand nicht riesig ist).
Was mich etwas stört: Das visuelle Design ist... viel. Sehr viel. Lila Hintergrund, Glitzereffekte, ein Joker-Charakter mit Frack und Zylinder, Früchte mit Sonnenbrille – das alles gleichzeitig kann auf Dauer anstrengen. Ich verstehe den Party-Ästhetik-Ansatz, aber für längere Sessions wäre weniger hier mehr.
Der Wiederspielwert ist schwer einzuschätzen. Die Highscore-Jagd motiviert kurzfristig, aber ohne echte Progression (keine Level, kein Fortschrittsystem, das ich erkennen konnte) fragt man sich irgendwann, worauf man eigentlich hinspielt. Mal abgesehen davon, dass kurze Pausen-Sessions genau das Richtige für dieses Spiel sind – als Langzeitmotivation reicht das Gebotene wahrscheinlich nicht für jeden.
Das Grundprinzip ist simpel: Gleiche Elemente verbinden, Punkte sammeln, fertig. Mal abgesehen davon, dass das Genre wirklich nichts Neues ist, macht Jok3r Match seinen Job solide. Die drei Modi (Zeit, Züge, Endlos) geben dem Ganzen zumindest etwas strukturelle Tiefe. Der Zeitdruck-Modus mit 60 Sekunden fühlt sich angenehm hektisch an, während der Züge-Modus (30 Züge) tatsächlich ein bisschen Nachdenken erfordert – man kann nicht einfach drauflosklicken.
Ehrlich gesagt ist das Combo-System das interessanteste Element: Unten am Bildschirm rotieren drei Symbole, und wenn man das jeweils hervorgehobene trifft, gibt es Extrapunkte und Combo-Boni. Das belohnt Aufmerksamkeit, nicht nur Reaktionsschnelligkeit. Das finde ich gut – es hebt das Spiel ein kleines Stück über den typischen Match-3-Einheitsbrei heraus (auch wenn der Abstand nicht riesig ist).
Was mich etwas stört: Das visuelle Design ist... viel. Sehr viel. Lila Hintergrund, Glitzereffekte, ein Joker-Charakter mit Frack und Zylinder, Früchte mit Sonnenbrille – das alles gleichzeitig kann auf Dauer anstrengen. Ich verstehe den Party-Ästhetik-Ansatz, aber für längere Sessions wäre weniger hier mehr.
Der Wiederspielwert ist schwer einzuschätzen. Die Highscore-Jagd motiviert kurzfristig, aber ohne echte Progression (keine Level, kein Fortschrittsystem, das ich erkennen konnte) fragt man sich irgendwann, worauf man eigentlich hinspielt. Mal abgesehen davon, dass kurze Pausen-Sessions genau das Richtige für dieses Spiel sind – als Langzeitmotivation reicht das Gebotene wahrscheinlich nicht für jeden.