3 replies
Reseñas de Winter Fish Aplicación
Inicia sesión para escribir una reseña
Rozumiem Twoje frustracje, choć moje doświadczenie z Winter Fish jest nieco inne i chciałabym podzielić się szerszą perspektywą, bo gra ta ma zarówno swoje mocne strony, jak i wyraźne słabości, które warto rozpatrywać w kontekście tego, czym ta aplikacja właściwie jest. Zacznę od tego, co działa — zimowa atmosfera jest naprawdę dopracowana, kafelki z motywem wędkarskim są czytelne i mają pewien urok, a sam pomysł z rywalizującym przeciwnikiem, który zbiera punkty równolegle z nami, dodaje napięcia, którego brakowało mi w starszych grach tego typu, gdzie po prostu klikało się w spokoju bez żadnej presji czasowej. W dawniejszych wersjach podobnych gier memory ten element rywalizacji był albo nieobecny, albo bardzo symboliczny — tutaj faktycznie czujesz, że musisz się spieszyć. Natomiast zgadzam się absolutnie co do skoku trudności między poziomami — to jest poważny problem projektowy, bo gracz nie ma czasu się zaaklimatyzować i zamiast czuć satysfakcję z progresu, czuje się po prostu przytłoczony. Zastanawiam się, czy twórcy w ogóle testowali grę na szerszej grupie użytkowników przed premierą, bo takie rzeczy powinny wyjść na etapie beta. Czy ktoś z Was próbował napisać do nich z sugestią zmiany krzywej trudności?
Timer to kpina. Poziom 3 i KONIEC, zero szansy. Odinstalowałem.
samsung galaxy a54 (android 13) i u mnie timer działa w miarę ok, nie mam wrażenia że jest za szybki na poziomie 3 (chociaż na 4 już zaczyna boleć), może to kwestia rozmiaru ekranu bo na większym wyświetlaczu kafelki są po prostu łatwiej dostępne, a samo kliknięcie jest bardziej precyzyjne, na mniejszych telefonach pewnie te małe kółka to dramat
a54 to duży ekran... na moim starym telefonie to tragedia. Kafelki MIKROSKOPIJNE. Palec trafia obok i już czas leci...
To co piszesz o rozmiarze ekranu jest bardzo istotną obserwacją i myślę, że deweloperzy powinni to traktować jako priorytet, bo gra memory oparta na siatce kafelków powinna skalować się dynamicznie do rozdzielczości i gęstości pikseli urządzenia, a nie zakładać, że wszyscy grają na telefonach z ekranami powyżej 6 cali. W poprzednich grach tego gatunku, które testowałam, takie problemy były rozwiązywane przez opcję ręcznego powiększenia siatki w ustawieniach — tutaj czegoś takiego po prostu nie ma. Czy ktoś wie, czy jest jakakolwiek opcja zmiany wielkości siatki gdzieś w menu?
nie ma opcji skalowania o ile wiem (sprawdzałem ustawienia dość dokładnie na swoim a54, android 13), gra po prostu renderuje siatkę na stały rozmiar bez względu na ekran, to jest naprawdę podstawowy błąd w projekcie ui, ale poza tym mechanika memory jest całkiem solidna i działa bez lagów
No właśnie. Brak skalowania to nie drobnostka. To błąd fundamentalny. Gra memory na telefonie bez dostosowania do ekranu to jak puzzle bez połowy elementów. Mechanika może być OK ale jeśli nie możesz trafić w kafelek to całość jest do niczego.
Wsparcie milczy. Napisałem maila. Cisza. Typowe.