Ludis.app

Sprache

Bewertungen für Winter Fish App

Anmelden um zu bewerten

Log in with Telegram
Magda_klikacz
Mechanika zapamiętywania par to standard. Nic nowego. Grafika zimowa jest ładna, przyznam. Ale interfejs kuleje. Przyciski za małe. Na moim ekranie ledwo trafiam palcem w kafelek. Timer biegnie bez ostrzeżenia i nagle koniec rundy. Żadnego sygnału dźwiękowego, żadnej animacji przejścia. Po prostu czarny ekran i wynik. Poziomy trudności rosną zbyt gwałtownie. Trzeci poziom to zupełnie inne tempo niż drugi. Nikt nie pomyślał o płynnym przejściu. Statystyki gracza są gdzieś głęboko schowane w menu. Nie wiem po co je w ogóle dodali skoro tak ciężko je znaleźć. Gra jest DARMOWA więc nie narzekam na cenę. Ale darmowa nie znaczy że może być zrobiona byle jak.

3 replies

Małgorzata_K

Rozumiem Twoje frustracje, choć moje doświadczenie z Winter Fish jest nieco inne i chciałabym podzielić się szerszą perspektywą, bo gra ta ma zarówno swoje mocne strony, jak i wyraźne słabości, które warto rozpatrywać w kontekście tego, czym ta aplikacja właściwie jest. Zacznę od tego, co działa — zimowa atmosfera jest naprawdę dopracowana, kafelki z motywem wędkarskim są czytelne i mają pewien urok, a sam pomysł z rywalizującym przeciwnikiem, który zbiera punkty równolegle z nami, dodaje napięcia, którego brakowało mi w starszych grach tego typu, gdzie po prostu klikało się w spokoju bez żadnej presji czasowej. W dawniejszych wersjach podobnych gier memory ten element rywalizacji był albo nieobecny, albo bardzo symboliczny — tutaj faktycznie czujesz, że musisz się spieszyć. Natomiast zgadzam się absolutnie co do skoku trudności między poziomami — to jest poważny problem projektowy, bo gracz nie ma czasu się zaaklimatyzować i zamiast czuć satysfakcję z progresu, czuje się po prostu przytłoczony. Zastanawiam się, czy twórcy w ogóle testowali grę na szerszej grupie użytkowników przed premierą, bo takie rzeczy powinny wyjść na etapie beta. Czy ktoś z Was próbował napisać do nich z sugestią zmiany krzywej trudności?

niezadowolony_Paweł

Timer to kpina. Poziom 3 i KONIEC, zero szansy. Odinstalowałem.

techowy_marek

samsung galaxy a54 (android 13) i u mnie timer działa w miarę ok, nie mam wrażenia że jest za szybki na poziomie 3 (chociaż na 4 już zaczyna boleć), może to kwestia rozmiaru ekranu bo na większym wyświetlaczu kafelki są po prostu łatwiej dostępne, a samo kliknięcie jest bardziej precyzyjne, na mniejszych telefonach pewnie te małe kółka to dramat

rafek2019

a54 to duży ekran... na moim starym telefonie to tragedia. Kafelki MIKROSKOPIJNE. Palec trafia obok i już czas leci...

Małgorzata_K

To co piszesz o rozmiarze ekranu jest bardzo istotną obserwacją i myślę, że deweloperzy powinni to traktować jako priorytet, bo gra memory oparta na siatce kafelków powinna skalować się dynamicznie do rozdzielczości i gęstości pikseli urządzenia, a nie zakładać, że wszyscy grają na telefonach z ekranami powyżej 6 cali. W poprzednich grach tego gatunku, które testowałam, takie problemy były rozwiązywane przez opcję ręcznego powiększenia siatki w ustawieniach — tutaj czegoś takiego po prostu nie ma. Czy ktoś wie, czy jest jakakolwiek opcja zmiany wielkości siatki gdzieś w menu?

techowy_marek

nie ma opcji skalowania o ile wiem (sprawdzałem ustawienia dość dokładnie na swoim a54, android 13), gra po prostu renderuje siatkę na stały rozmiar bez względu na ekran, to jest naprawdę podstawowy błąd w projekcie ui, ale poza tym mechanika memory jest całkiem solidna i działa bez lagów

Magda_klikacz

No właśnie. Brak skalowania to nie drobnostka. To błąd fundamentalny. Gra memory na telefonie bez dostosowania do ekranu to jak puzzle bez połowy elementów. Mechanika może być OK ale jeśli nie możesz trafić w kafelek to całość jest do niczego.

niezadowolony_Paweł

Wsparcie milczy. Napisałem maila. Cisza. Typowe.