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Un jeu où on tape sur des poissons avant qu'ils fuient... et c'est présenté comme une expérience qui « fait suer ». On nous dit que la profondeur est là, mais entre nous, un chronomètre qui s'accélère c'est le minimum syndical du game design, non ? Les graphismes sont jolis, d'accord, mais joli ne veut pas dire varié. Après quelques niveaux, on a vu le tour de la chose, vraiment ? J'attends qu'on me convainque du contraire.
D'accord avec toi. Trois types de poissons. Un timer. C'est TOUT. Après dix niveaux t'as rien de nouveau. Solovei a pas vraiment réfléchi à la durée de vie.
Exactement. Et ce qui m'agace c'est qu'on nous présente ça comme un univers riche — coffre au trésor, espèces rares, atmosphère hivernale... Pour au final taper sur des sprites qui défilent. La mise en scène est soignée, je ne dis pas le contraire. Mais la profondeur de jeu, vraiment ?
La durée de vie est effectivement le talon d'Achille du titre. Avant c'était mieux parce que — si je me souviens bien des builds antérieurs à cette année — il y avait des indications plus claires sur le nombre de niveaux total et sur ce qu'on débloquait. Aujourd'hui la structure de progression manque de lisibilité. Quentin-Lebref a raison sur le fond, même si le système de score et la chasse aux espèces rares ajoutent un minimum de rejouabilité pour qui veut battre ses propres records.
Je suis l'application depuis ses premières versions et je dois dire que le constat est nuancé. Dans les versions antérieures à la mise à jour d'avril 2026, la progression entre les niveaux était plus graduelle — avant c'était mieux parce que la difficulté montait par paliers bien distincts, ce qui laissait le temps de s'approprier les mécaniques. Désormais, l'accélération du timer semble s'appliquer de façon plus abrupte dès les premiers niveaux, ce qui peut déconcerter les joueurs moins expérimentés. Cela dit, la variété des espèces de poissons — avec la distinction claire entre les « Lil' Blues » communs et les « Huge Reds » rares — apporte un vrai enjeu stratégique que je salue. Le contenu est là, mais l'équilibrage mériterait une attention plus soutenue de la part de Solovei.
Bonjour, je suis nouvelle sur ce jeu ! Tu parle du tutoriel HOW TO FISH, mais moi j'ai pas bien compri comment on sait si on a attrapé le bon poisson ? Genre les rouges valent plus de point c'est ça ? Et le timer il repart à zéro a chaque niveau ou pas ? svp merci d'avance 😊
Tu soulèves un vrai point sur la difficulté pierre2031 ! 🙌 Moi j'ai trouvé que ça piquait assez vite effectivement, mais personnellement j'ai vécu ça comme une bonne chose — ça m'a forcé à rester concentré dès le départ. Après c'est vrai que si tu débarques sans avoir lu le tuto, les premiers niveaux peuvent faire mal. Mais l'idée des poissons rares vs communs c'est vraiment bien pensé comme système, ça donne envie de viser les gros requins rouges plutôt que de juste taper partout frénétiquement ✨
Bon j'ai trouvé toute seule finalement ! Les poissons rouges géants c'est bien eux qui donnent le plus de point, j'ai réussi le niveau 3 grâce à ça. Mais le timer ça stresse vraiment beaucoup lol. Est ce que quelqu'un sait si y'a un mode sans timer svp ?