Là où ça devient plus discutable, c'est sur la progression. Les premiers niveaux avancent vite — peut-être trop vite — et puis d'un coup la courbe se raidit. On accumule des étoiles, on les dépense dans la boutique pour débloquer de nouvelles balles ou des boosters, mais on se demande rapidement si tout ça a vraiment du poids. Les boosters changent-ils vraiment le rythme de jeu, ou sont-ils surtout là pour donner une illusion de profondeur ? La question mérite d'être posée.
Dans l'ensemble, le jeu est bien fait visuellement — les effets de rebond, les couleurs qui changent, l'esthétique violette et dorée, c'est cohérent et plaisant. Mais il manque peut-être une raison de revenir au-delà du réflexe mécanique. Si vous cherchez quelque chose pour occuper cinq minutes, Plinkup remplit son rôle. Si vous espérez une vraie progression sur le long terme, il faudra voir si les mises à jour tiennent leurs promesses.
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