1 replies
Reviews for Olympus Boom App
Log in to write a review
mariela_qro: la Golden Zeus cuesta 1000 monedas, que no es poca cosa
1000 monedas por un skin. En un juego de saltar nubes. En serio.
mariela_qro: la progresión podría ser un poco más generosa
¿Cuántas partidas hace falta para juntar esas 1000 monedas exactamente? Porque si cada partida da 0 monedas en la pantalla de fin de juego que he visto capturada por ahí, algo no cuadra. La relación entre esfuerzo y recompensa importa, y si el sistema de monedas está mal calibrado, la tienda se vuelve decorativa más que funcional. Dicho esto, entiendo que el juego no cuesta dinero real, así que la única moneda que gastas es tiempo. La pregunta es si ese tiempo vale la pena dado lo que obtienes a cambio.
Es la trampa clásica de este tipo de juegos... Te dan la tienda desde el principio para que veas lo que no puedes tener. ¿La recompensa real justifica seguir jugando? ¿O simplemente te acostumbras al loop y ya? Yo lo instalé, llegué al score 1536 más o menos, y no sentí que hubiera razón para seguir. El endless jumper como género ya está muy visto.
Teo_Rincón: Te dan la tienda desde el principio para que veas lo que no puedes tener
Exacto, y ese es el problema central: sin un sistema de progresión que recompense de forma visible, el loop se agota rápido. Que el juego sea gratuito y sin compras reales es un punto a favor, pero la retención depende de que el jugador sienta que avanza hacia algo. Si la única meta es batir tu propio récord y la tienda parece inalcanzable, la motivación cae. Es un diseño que funciona a corto plazo.
Bien resumido. Juego bonito. Vacío por dentro. Dura lo que dura una canción.
Tampoco seamos tan duros (a mí me han durado menos ciertos juegos de 5 euros de la tienda). El problema no es que sea shallow, sino que no hay ningún gancho secundario: ni tablas de clasificación, ni desafíos diarios, ni nada que rompa la monotonía del loop. Eso sí sería fácil de añadir y cambiaría bastante la percepción del juego.
mariela_qro: Los controles táctiles funcionan bien, no se sienten torpes ni imprecisos
Lo que describes de los controles táctiles me interesa (porque la mayoría de juegos de salto en móvil tienen una latencia que arruina la experiencia). ¿Usas deslizamiento lateral o hay botones fijos en pantalla? La diferencia en precisión puede ser enorme dependiendo del tamaño del dispositivo. El diseño visual suena bien logrado para ser un juego gratuito, aunque me pregunto si la variedad de fondos mitológicos compensa a la larga la repetitividad inherente del género endless jumper.
¡Buena pregunta! 😄 Es deslizamiento lateral, inclinas un poco el personaje a izquierda o derecha tocando los lados de la pantalla. En mi móvil va fluido, pero entiendo que en pantallas más pequeñas podría ser otro cuento... En cuanto a los fondos, la verdad es que al principio se agradece el detalle de la mitología griega, pero después de un rato el juego sí se vuelve bastante repetitivo, no te voy a engañar 🌥️
The Greek mythology theme is genuinely charming. Zeus as a chibi jumper character is a fun visual choice, and the four cloud platform types — normal, disappearing, boosting, and dangerous — give the gameplay just enough variety to keep you engaged past the first five minutes. The boosting clouds in particular add a satisfying burst of momentum. That said, the core loop is familiar to the point of feeling derivative. If you've played Doodle Jump or anything in that lineage, you know exactly what you're getting.
Where it gets more interesting, at least on paper, is the coin and skin shop. There are four Zeus skins at escalating costs, and unlocking them requires grinding coins through gameplay. The real question is whether that grind feels rewarding or just tedious. For me it tipped toward tedious fairly quickly — the coin drop rate from normal play is low enough that the 1000-coin Golden Zeus skin feels more like a chore than a milestone. Whether that bothers you probably depends on how much you enjoy the base jumping loop on its own terms.
The backgrounds are a nice touch, mythology-inspired and visually distinct, though I'd argue they're more of a cosmetic bonus than a meaningful reason to keep playing. Controls are simple and responsive, which matters a lot in a precision-timing game like this.
My conditional conclusion: if you want a breezy, low-commitment mobile game with a pleasant aesthetic, Olympus Boom delivers that reasonably well. If you're hoping for depth, progression that feels earned, or any reason to return after you've seen all the skins, the game doesn't quite get there.
7 replies
grounded_greta: the coin drop rate from normal play is low enough that the 1000-coin Golden Zeus skin feels more like a chore than a milestone
The grind for coins is exactly what got me too. Thunder Zeus at 100 coins is fine — you can get there in a reasonable session. But Dark Zeus at 500 and Golden Zeus at 1000 feel like they exist just to pad playtime rather than reward genuine skill. For what you get — which is essentially a recolored sprite — the cost-benefit just isn't there. I'd have found it much more satisfying if higher skins came with any gameplay difference at all, even something minor.
carla_m92: the cost-benefit just isn't there
honestly i disagree with both of you on the grind. its a free game. the loop is fun enough that i dont even notice im farming coins 🌩️
tommy_plays: its a free game
Controls responsive on Pixel 7a, Android 14. No crashes so far. Disappearing platforms occasionally stutter when three spawn close together. Minor, but ruins tight sequences.
GlitchHunter77: Disappearing platforms occasionally stutter when three spawn close together
oh interesting, i haven't hit that stutter at all and i've had some pretty hectic moments with the disappearing platforms stacking up... maybe it's device-specific? i'm on a mid-range Samsung and it runs smooth enough for me. the boosting clouds are honestly my favorite part, there's something weirdly satisfying about catching one just right when you think you're about to fall. reminds me of that feeling when you catch a green light right when you needed it, you know?
tara_downloads: maybe it's device-specific
Probably device-specific. Snapdragon 8 Gen 2 handles it fine. Mid-range Exynos chips struggle with rapid sprite spawning. Known issue across several jumper games.
GlitchHunter77: Disappearing platforms occasionally stutter when three spawn close together
The real question about the stutter is whether ROOT TECHNOLOGY will patch it or just leave it — the last update was May 2026 so they're at least nominally still maintaining the app. That said, a performance bug on a specific chipset family is exactly the kind of thing that quietly never gets fixed because it's hard to reproduce in-house. I'd call it a moderate concern rather than a dealbreaker, but it does reinforce my overall sense that the game is polished in the places that photograph well and rougher in the places that actually affect play.
still having fun with it. score tracking keeps me coming back even when nothing else does. cant stop trying to beat my own record 🏆
Verán... llevaba un buen rato buscando algo entretenido para los ratos libres, algo que no me exigiera pensar demasiado pero que tampoco fuera aburrido, y Olympus Boom llegó a mi vida casi por casualidad... y la verdad es que me alegra mucho haberlo encontrado. La idea de controlar a un Zeusito saltando entre nubes es tan ADORABLE y tan divertida que la primera vez que lo abrí me quedé jugando casi una hora sin darme cuenta. Eso dice mucho, ¿no? 🌤️⚡
Lo que más me gusta, con toda honestidad, es la sensación de fluidez que tiene el juego... los controles táctiles son súper intuitivos, basta con tocar la pantalla y el personajito responde muy bien, sin retrasos raros ni comportamientos extraños. Para alguien como yo que no soy ninguna experta en videojuegos, eso es un REGALO. Las nubes tienen diferentes tipos —las normales, las que desaparecen, las que te impulsan hacia arriba y las peligrosas— y eso le da una variedad que te mantiene alerta todo el tiempo... porque justo cuando crees que ya le agarraste el truco, ¡zas!, pisas una nube peligrosa y vuelves a empezar. La emoción de intentar superar tu propio récord es muy real. 🏆
La tienda de skins también me parece un detalle muy bonito... poder personalizar a Zeus con diferentes versiones —el clásico, el oscuro, el dorado— le da ese toque de progresión que a mí personalmente me engancha mucho. Vas juntando moneditas durante el juego y las usas para desbloquear cosas nuevas, lo cual se siente SATISFACTORIO y justo, porque no te piden dinero real para nada, solo habilidad y constancia. ⭐💛
Ahora bien... y aquí viene mi pequeño pero... la dificultad puede sentirse un poco ABRUPTA en ciertos momentos. Hay saltos donde la plataforma siguiente está en un ángulo medio raro y la cámara no siempre te da tiempo de reaccionar bien... eso me ha costado varias vidas de manera que se siente un poco injusta, la verdad. No imposible, pero sí frustrante cuando llevas una buena racha. También noto que los fondos mitológicos son preciosos pero me gustaría que hubiera más variedad visual conforme subes más alto... como si el mundo fuera cambiando más notablemente.
En general, Olympus Boom es una experiencia muy DISFRUTABLE, especialmente si te gustan los juegos de salto infinito con ese toque de mitología griega que le da un carácter muy especial... Es sencillo de aprender, visualmente bonito, y tiene esa chispa adictiva que te hace decir "una más" una y otra vez. 🌟 Un abrazo a todos los que lo estén probando, ¡espero que lleguen muy alto! 💙