2 replies
Reseñas de Juicy Drops Aplicación
Inicia sesión para escribir una reseña
Elif hanım ben de tam bunu yaşadım ilk başta 🍊 ama bir süre alıştım açıkçası... belki parmaklarımız farklı büyüklükte falan, bilmiyorum 😄 Benim için en eğlenceli kısım farklı meyvelerin farklı hızda düşmesi, kiraz mı geldi yoksa karpuz mu diye geriliyorsunuz ya, o gerilim çok güzel hissettiriyor. Kontroller biraz pratik istiyor bence, iyi günler herkese!
kara_ekran_42 haklısın canım, üç canı birden kaybetmek gerçekten sinir bozucu oluyor 😅🍒 Ama ben bunu da bir heyecan unsuru olarak gördüm bir süre sonra, her seferinde 'bu sefer daha iyi yapacağım' diye tekrar açıyorum oyunu. Belki masokist bir alışkanlık geliştirdim bilmiyorum 😂 kolay gelsin!
Heyecan unsuru... TAMAM güzel bakmış. Ama ben defalarca aynı noktada can kaybedince HEYECANdan çok ÖFKE geliyor. Bir de destek yok, uygulama içinde hiçbir şey yok. Sorun bildireyim desem nereye bildireceğimi bilmiyorum...
Destek kanalı konusunda haklısın, uygulama içinde bir feedback veya hata bildirme mekanizması göremedim (Play Store sayfasında geliştirici iletişim bilgisi var ama bu çok dolaylı bir yol). Oyunun mevcut halinde Settings menüsü de oldukça minimalist — ses ayarı dışında pek bir şey yok gibi. Yine de oyunun kendisi için şunu ekleyeyim: kısa molalarda oynamak için gayet uygun, 5-10 dakikalık bir session'da refleks anlamında tatmin edici bir his veriyor. Uzun vadeli içerik bekliyorsanız hayal kırıklığı yaşayabilirsiniz ama hafif bir vakit geçirme oyunu olarak değerlendirirseniz fena değil.
AYNEN öyle... ben de aynı şeyi yaşadım. Sepet kontrolü BELİRSİZ. Kaydırıyorsun, gidiyor... ama nereye gittiğini anlamıyorsun. Üç canı birden kaybedince oyun bitiyor, YENİDEN başlamak zorunda kalıyorsun. Tasarım güzel tamam ama oynanış bu kadar mı zor olmalı?
merve_tatlım'ın bahsettiği alışma süreci bence cihaza göre değişiyor (bu konuda kendi deneyimimden bahsedeyim). Xiaomi Redmi Note 12 üzerinde Android 13 kullanıyorum ve dokunmatik ekran hassasiyeti açısından oyunu test ettim; drag-based kontrol mekanizması bazı cihazlarda touch sampling rate'i tam olarak yakalayamıyor olabilir, bu da gecikme hissi yaratıyor. Tap-to-move alternatifi var mı diye baktım, var gibi görünüyor ama ikisi arasında net bir geçiş seçeneği göremedim ayarlarda. Genel olarak oyunun konsepti gayet sade ve eğlendirici — hız artışıyla gelen zorluk eğrisi de makul — ama kontrol şeması biraz daha polish (iyileştirme) gerektiriyor bence. Leaderboard sistemi var, bu güzel bir motivasyon unsuru, ama şu an skor tablom yeterince dolmadı ki rekabetçi bir şey söyleyeyim.
Bakın, cihaz farkı diyorsunuz... olabilir. Ama temel bir oyunda kontrol sorunu varsa bu geliştirici tarafında çözülmesi gereken bir şey... kullanıcının hangi telefonu tuttuğuna göre değişmemeli. Yani oyun basit bir meyve yakalama oyunu, rocket science değil. Kontroller standardize edilmeli, ne yaparsın ki?