Bewertungen für Pharaoh Quest: Gold Rush App
Anmelden um zu bewerten
Das Konzept ist simpel – Münzen einsammeln, Edelsteine greifen, dem Skorpion ausweichen, Felsbrocken vermeiden. Das Eye of Horus bringt 150 Punkte, ein normaler Goldmünzen-Pickup gerade mal 10. Die Skalierung der Fallgeschwindigkeit von 180 auf 480 px/s ist spürbar; nach ein paar Minuten wird's tatsächlich hektisch. Das funktioniert.
Aber mal ehrlich – drei Leben sind drei Leben, und wenn der Felsbrocken einmal mit 1,3-facher Geschwindigkeit auf einen zurollt, ist das weniger Geschick als Reaktionszeit-Lotterie. Der Skorpion mit seiner Seitwärtsbewegung ist dagegen fair lesbar. Die Schwierigkeitskurve ist also ungleich verteilt – das nervt auf Dauer.
Die Optik: Goldenes ägyptisches Tempel-Setting, Partikeleffekte beim Eye of Horus, Bildschirmerschütterung bei Treffern – das ist solide gemacht für ein kostenloses Indie-Spiel. Nicht mehr, nicht weniger. Der Soundtrack passt zur Atmosphäre, wird aber nach 10 Minuten repetitiv.
Unterm Strich: ein nettes Zeitvertreib-Spiel für zwischendurch, das seinen Zweck erfüllt. Ob man es wochenlang spielt, wage ich zu bezweifeln – der Wiederspielwert hängt stark daran, ob man Highscore-Jagd mag.
4 replies
greta_tipps: ein nettes Zeitvertreib-Spiel für zwischendurch, das seinen Zweck erfüllt
Ich find das Spiel eigentlich ziemlich süß... der kleine Pharao-Charakter ist so niedlich animiert und das goldene Tempel-Setting macht einfach Spaß anzuschauen. Klar, nach einer Weile wird's ein bisschen eintönig, aber für ein kurzes Spiel zwischendurch auf dem Sofa ist es echt okay 😄
Marlene_k92: Welchen Mehrwert bringt das Herz-System hier genau?
Aber mal ehrlich – das Herz-System ist in diesem Genre eigentlich Standard. Die Frage ist eher, ob es dem Spielgefühl dient. Hier würde ich sagen: es schafft zumindest einen Grund, nicht gedankenlos drauflos zu spielen. Ob das ausreicht, um den Wiederspielwert zu rechtfertigen, ist eine andere Diskussion.
Standard ist es, ja – aber Standard bedeutet nicht automatisch sinnvoll. In einem Spiel ohne Speicherstand oder Fortschrittssystem fühlt sich das Herz-System eher wie eine Konvention an, die niemand hinterfragt hat. Drei Leben, Game Over, nochmal von vorne – das ist 1990er-Arcade-Logik, die man hier einfach übernommen hat. Funktioniert, aber hätte man nicht auch überdenken können?
OnePlus 12, Android 14. Steuerung reagiert verzögert bei schnellen Wischgesten. Ab ca. 400 px/s Fallgeschwindigkeit nicht mehr präzise steuerbar. Liegt am Touch-Sampling, nicht am Gerät.
Dreimal Leben – ist das eigentlich ein Feature oder eine Einschränkung? Bei einem Arcade-Spiel ohne echte Progression fragt man sich schon, warum man nicht einfach weiterspielt, wenn man alle drei verloren hat. Welchen Mehrwert bringt das Herz-System hier genau? Ich sehe keinen, außer künstlichem Druck. Das Eye of Horus mit 150 Punkten klingt verlockend, aber wenn ein einziger Felsbrocken ein Leben kostet, ist die Punkteausbeute pro Runde letztlich sehr zufallsabhängig.
Ehrlich gesagt kann ich das mit der verzögerten Steuerung bestätigen – auf meinem älteren Gerät (Android 12) ist das noch deutlicher. Mal abgesehen davon finde ich die Grundidee des Spiels ja gar nicht schlecht, aber wenn die Eingabe nicht zuverlässig funktioniert, macht das den Kern des Spiels kaputt. Das ist bei einem Reaktionsspiel dieser Art halt das entscheidende Element.
karla_m92: wenn die Eingabe nicht zuverlässig funktioniert, macht das den Kern des Spiels kaputt
Warte mal, bei dir hakt die Steuerung so stark? Bei mir auf dem Samsung A35 läuft das eigentlich ganz flüssig... vielleicht liegt's wirklich am Gerät? Ich hab jedenfalls keine Probleme beim Ausweichen gemerkt, auch wenn's schneller wird 🤔
Mal abgesehen davon, dass das Spiel technisch einfach gestrickt ist – die Atmosphäre ist wirklich gut gelungen (das muss ich zugeben, auch wenn ich sonst eher skeptisch bin). Der Soundtrack nervt mich nach einer längeren Session allerdings tatsächlich, das hat greta_tipps treffend beschrieben. Für gelegentliche 5-Minuten-Runden reicht es; als längeres Erlebnis fehlt dem Spiel schlicht die Tiefe.